Study

Lembra da biblioteca (Long Library), de Symphony of the Night? O visual desta fase é parecidíssimo com o dela. Aliás, você verá neste jogo outras fases que te lembrarão na hora a obra prima da Konami.

Siga adiante a partir da entrada em Study, desça (você ainda não pode alcançar aquela entrada à direita no alto) e vire à esquerda. Pegue a Bastard Sword e equipe-se. Ela tem alcance maior que a Rapier e é um pouco mais forte.

 

Agora sim volte para o início de Study e desça. Pegue o Uncurse (dá resistência às maldições (curses) que alguns inimigos, como o Ectoplasm, lançam sobre Soma quando encosta em algum deles) e siga para a direita.

Quando chegar aqui, desça. Logo você vai pegar o pulo duplo e alcançar esse monte de lugares que você ficou com vontade de ir mas não podia.

 

Vá direto para a esquerda e desça. Há mais lugares inacessíveis no caminho, mas deixe pra lá. Nesta entrada à esquerda na tela tem uma sala de save. Dê uma passadinha por lá. Siga em frente, não desça ainda.

Você encontrará esta loiraça,a Yoko Belnades, provavelmente descendente de Syfa Belnades, a caçadora de vampiros que você conheceu em Castlevania III. Melhor, irmã Yoko Belnades, porque ela é da igreja!

 

Aqui ela deixa uma dica para que você saiba quem é o tal Genya. Durante todo o jogo (até no final) você verá evidências de que a Yoko deve estar mesmo falando a verdade sobre o tal Genya. Bom, se é o cara mesmo, dá pra confiar nele, né? No final, ela fala para você abrir o olho com o Graham. Acreditar em quem afinal?

Siga em frente, pegue a moedinha na sala da direita, só para ir completando o mapa. Volte e siga o caminho da direita neste ponto. O da esquerda leva ao chefe, mas não vá lá ainda.

 

Você chegará neste corredor. Repare que quando você fica de costas para aquela cabeça na direita da tela, ela se abre.

Fique bem perto, de costas para ela, e dê um ou dois backdashs (botão L) para entrar.

 

Vá até o final do caminho e pegue a Whip Sword, uma corrente com uma espada na ponta (só em videogame mesmo). Ela tem o mesmo poder de fogo da Bastard Sword, mas tem alcance um pouco maior.

Agora sim, volte o caminho e vá para a luta com o chefão!

 

Ele é o Great Armor, e matá-lo não tem mistério. Fique a meia distância dando espadadas sem parar. Quando ele levantar a espada, afaste-se e use algum ataque à distância, como o da alma Ghost, por exemplo.

Após matar o Great Armor, você encontrará este milico, o Hammer. O Exército deve estar pagando mal mesmo, o cara montou um camelô na entrada do castelo! Toda vez que você quiser fazer negócio, é só dar uma passada por lá.

Após o lero com o Hammer, você poderá pegar a alma (soul keeper) Malphas, que lhe conferirá pulo duplo. Agora sim vamos voltar e acessar alguns lugares que não pudemos antes.

Pouco depois da sala do save tinha um caminho para baixo, lembra? Dê uma chegadinha lá só pra ver este livro vermelho aí da tela. Aquilo é um Ancient Book, e você não poderá pegá-lo ainda. Há 3 desses no jogo inteiro, e são muito importantes para terminá-lo.

Agora Soma Cruz terá que voltar uma boa parte do caminho que já percorreu. Vamos passar agora por aqueles acessos que você deve ter visto pelo caminho e não podia alcançar porque seu pulo não os alcançava.

Para a segunda parte de Study!