Castle Corridor

Este é o corredor central do castelo, e você não encontrará maiores dificuldades por aqui. Siga sempre para a direita; você não pode ainda acessar os outros caminhos que encontrar.

Substitua logo o seu knife por esta arma, a Short Sword, que tem alcance maior. Aliás, esta sala tem vários traços de Symphony of the Night: é muito semelhante àquela sala dos mermans, e é nela também que você adquire o backdash, aquela esquivada que o Alucard fazia no Playstation!

 

O primeiro chefe será o Creaking Skull, e derrotá-lo vai ser fácil. Fique abaixado dando espadadas e se ligue porque quando ele levantar aquele osso que fica segurando, é que vai atacar. esquive-se e, à distância, atire as lanças da alma Winged Skeleton. Desvie também das bolas de fogo.

Siga adiante, salve o jogo, e desça. Ao chegar aqui quebre esta parede para pegar um Mind-Up do outro lado. O Mind-Up recupera 20% do seu poder mental (MP).

 

Seguindo sempre pela direita, você só poderá chegar neste local, onde pegará a Flying Armor, que apesar de ser uma armadura, é usada como se fosse uma alma (?). Você irá usá-la em breve.

Volte este caminho até aquela parte onde você quebrou a parede. Suba até não poder mais.

 

Você chegará a este local. Use a Flying Armor para alcançar o outro lado.Com a armadura selecionada (opção Soul Set no menu), pule mantendo o botão R pressionado. Use esta mesma técnica para pegar alguns itens que você encontrará adiante.

Agora siga adiante completando o máximo do mapa que você puder (botão Select), e pegue todos os itens que estiverem ao seu alcance. Aproveite para matar muitos inimigos e subir de Level (eu cheguei aqui no Level 4. Não tenho saco pra ficar parado matando inimigos).

 

Na última sala de Castle Corridor você encontrará este cara, chamado Graham. Ele se apresenta como um missionário, e conta a Soma a história que está acontecendo, e que alguém incorporará os poderes de Dracula neste tempo. Guarde bem este rosto!

Por ora, você não pode fazer mais nada em Castle Corridor. Procure pegar o máximo de almas que puder, pois elas serão importantes durante todo o jogo.

2ª. parte: Chapel